War Inc. Jest strategi▒
rozgrywan▒ w czasie rzeczywistym - czyli znowu mamy do czynienia z typowym RTS-em?
Podstawa gry, choµ nie ca│kiem to rozbudowa bazy, poszukiwanie surowc≤w i produkcja
jednostek wojskowych - pojazd≤w i piechociarzy. Wszystko to po to by╢ rozwali│ szybko
wroga - szyli standardowa rozgrywka.
Ale w ten standard jest trochΩ
"zakrΩcony" - wmieszano tu elementy ekonomii - podobne jak w Wages of War. Nie
walczysz w imiΩ wy┐szej racji czy idei. Jako dyrektor korporacji War Inc. masz zadanie
jak najbardziej ob│owiµ siΩ na wojnie. Musisz byµ cyniczny i bezwzglΩdny - jedynie
tak odniesiesz sukces albo bΩdziesz nikim. Czyli przyjmujesz zlecenia od ka┐dego i
wype│niasz je zgodnie z zaleceniami klienta. A wszystko to po to by╢ siΩ ob│owi│ i
zosta│ zgni│ym bur┐ujem - przedstawicielem wszechmocnej hydry
przemys│owo-zbrojeniowej. Wojna to tak┐e interes, a jak twierdz▒ niekt≤rzy najlepszy
pod s│o±cem i przynosz▒cy najwiΩksze profity.
GrΩ rozpoczynasz z ma│▒ got≤wka, cienkim
zapleczem i praktycznie bez nowoczesnych technologii. Ca│e szczΩ╢cie, bo dwa pierwsze
zlecenia s▒ ca│kiem proste i pozwol▒ ci zarobiµ podstawow▒ got≤wkΩ. Zarobione
╢rodki pieniΩ┐ne trzeba natychmiast zainwestowaµ w badania naukowe, by w ten spos≤b
zapewniµ sobie przewagΩ technologiczn▒ nad ka┐dym nastΩpnym przeciwnikiem. Badania
jednak jak w rzeczywisto╢ci, s▒ dziedzin▒ bardzo nieprzewidywaln▒. Szybko zauwa┐ysz
┐e nie mo┐na ufaµ zaplanowanym datom odkryµ, kt≤re s▒ zaplanowane przez
twardog│owych naukowc≤w. Wa┐ne jest byµ odpowiednio dysponowa│ ╢rodkami -
wybieraj▒c odpowiednie dziedziny i na nich koncentrowa│ ╢rodki. Liczy siΩ tu bardzo,
dalekowzroczna polityka planowania w twoim przedsiΩbiorstwie. Bez niej szybko zaczynasz
dysponowaµ przestarza│ym sprzΩtem. I twoja firma szybko zako±czy ┐ywot.
Poza tym dokonane odkrycia same nie wywalcza dla
Ciebie zwyciΩstw. Potrzeba je skleciµ do sensownej "kupy" i zrobiµ
odpowiednie projekty czo│g≤w, ╢mig│owc≤w, woz≤w bojowych. Na pocz▒tku nie masz tu
wiele mo┐liwo╢ci, ale z czasem i ilo╢ci▒ po╢wiΩcanych tej dziedzinie ╢rodk≤w -
mo┐liwo╢ci zacznie przybywaµ lawinowo. Mo┐esz zastosowaµ nowe rodzaje silnik≤w,
opancerzenia, pociski, powiΩkszyµ gabaryty jednostki, wybraµ miedzy szybko╢ci▒ a
wag▒, lub wag▒ i uzbrojeniem... mo┐liwo╢ci projektowe s▒ tu nieograniczone i zale┐▒
tylko od twojej inwencji komputerowy graczu. To co skonstruujesz i wyprodukujesz
prze│o┐y siΩ na twoje wyniki kt≤re bΩdziesz osi▒ga│. Tu jak w prawdziwej wojnie
decyduje przewaga technologiczna i m▒dre projektowanie prototyp≤w nowoczesnych broni.
Tak zaplanowane jednostki bΩdziesz m≤g│ wypr≤bowywaµ podczas kolejnych misji. A nowe
misje bΩd▒ siΩ pojawia│y po ka┐dej nastΩpnej misji zako±czonej sukcesem.
Szczeg≤│y misji i mapy operacyjne znajdziesz w dziale kontakt≤w z klientami, gdzie
dostajesz wszystkie niezbΩdne informacje - co masz zrobisz, kogo zniszczyµ, u╢mierciµ,
ile masz na to czasu i najwa┐niejsze ile za to dostaniesz pieniΩdzy. Oczywi╢cie jak na
rynku - wielko╢µ pieniΩdzy za wykonan▒ misjΩ jest uzale┐niona od stopnia
skomplikowania misji i ilo╢ci przeciwnik≤w do u╢miercenia.
Jednostki bΩdziesz budowa│ z rudy kt≤r▒
musisz najpierw wydobyµ w kopalniach znajduj▒cych siΩ na danej planszy. Oczywi╢cie
panuje tu prosta zasada - ilo╢ci rudy s▒ ograniczone tak i pieniΩdzy. Wiec zanim
wybudujesz jednostkΩ wojskow▒- musisz siΩ najpierw dziesiΩµ razy dobrze zastanowiµ
czy nie braknie ci p≤╝niej ╢rodk≤w do prowadzenia wojny. Nie ma tu na bzdurne
uproszczenia - nie trzeba budowaµ "┐niwiarek" czy innego
"ustrojstwa" do zbierania rudy - stawia siΩ kopalnie, ilo╢µ rudy nie mo┐e
siΩ odnowiµ. WiΩc nie zastosujesz tu metody zalania przeciwnika ilo╢ci▒ swoich
jednostek. Mo┐na nawet powiedzieµ ┐e ilo╢ciowo to przeciwnik nad tob▒ g≤ruje, ty
jedynie mo┐esz zniszczyµ go swoj▒ technologi▒ czy m▒dr▒ taktyk▒.
Technologia - twoje pojazdy powinny posiadaµ
du┐y zasiΩg ognia i mocne pancerze by szybko mog│y niszczyµ wroga na odleg│o╢µ i
┐eby ich pancerz chroni│ je przed zniszczeniem. Taka taktyka wi▒┐e siΩ z
ograniczonymi ╢rodkami. Je╢li posiadasz ju┐ zaawansowana technologie - bΩdziesz m≤g│
zastosowaµ pole samoregenerujace siΩ (tarcze). Niestety ich zastosowanie nie jest
mo┐liwe we wszystkich jednostkach -poch│aniaj▒ du┐e ilo╢ci mocy silnik≤w wiec
znacznie spowalniaj▒ jednostki. Zastosowanie tarcz samoregenerujacych siΩ w mniejszych
jednostkach jest g│upot▒ i szkoda budowaµ czy nawet planowaµ takie jednostki.
Najlepiej do tego nadaj▒ siΩ tylko ciΩ┐kie czo│gi - ich wielko╢µ pozwala na
zastosowanie silnego silnika, tarcz i opancerzenia, nie zapominaj▒c o dobrej broni. Po
prostu budujesz fortece "na k≤│kach". BΩdziesz musia│ wybraµ z│oty ╢rodek
czy budowaµ szybkie ale s│abo uzbrojone i opancerzone lub ciΩ┐kie ale powolne
jednostki. Decyzja co zrobiµ - nale┐y do ciebie.
Je╢li ju┐ masz podstawy - bazΩ, surowce,
pieni▒dze, projekty i jednostki... mo┐esz ruszaµ do gry. Wybierasz i zatwierdzasz
przyjΩcie kontraktu na zrobienie "czarnej roboty". Po przejrzeniu zada± kt≤re
CiΩ czekaj▒, spogl▒dasz na mapΩ. R≤┐ni siΩ ona diametralnie od map w zwyk│ych
RTS-ach. Bo nie jest to mapa pogl▒dowa tylko strategiczna !!! Widzisz na niej Swoj▒
lokacje bazy i baz przeciwnika (dwie lub trzy - przewa┐nie). Widzisz na mapie tak┐e
jednostki w ruchu - tzn. grupy bojowe jednostek. NA poziomie mapy strategicznej nie
mo┐esz przemieszczaµ wszystkich jednostek wojskowych jakie posiadasz - musisz je
podzieliµ na grupy (maksymalnie w grupie mo┐e byµ do piΩciu jednostek). Grupy
operacyjne nazywane s▒ jak w oznaczeniach wojskowych grup bojowych: Alpha, Beta, Delta,
Charlie, Foxtrot, Gamma. Gdy ju┐ zbierzesz grupΩ bojow▒ - mo┐esz wyznaczyµ jej
miejsce gdzie ma siΩ przemie╢ciµ. Gdy ju┐ dana grupa bojowa przybΩdzie na miejsce -
do bazy wroga - wtedy zaczyna siΩ standardowa walka jak w RTS. Tak samo zmieni siΩ wtedy
mapa - ze strategicznej na pogl▒dow▒.
DziΩki mapie strategicznej masz rozeznanie w
sytuacji - czy czasem wr≤g nie przesuwa jednostek w Twoja stronΩ by wrednie zaatakowaµ
bazΩ gdzie masz zaplecze gospodarcze. Mo┐esz zastosowaµ dwie taktyki: spr≤bowaµ
za│o┐yµ bazΩ i wydobywaµ rudΩ w bazie wroga (przedsiΩwziΩcie bardzo ryzykowne i
prawie zawsze na wy┐szym poziomie ko±czy siΩ zniszczeniem twojej nowej bazy) lub
wys│aµ kilka grup bojowych i zaatakowaµ kilkoma jednostkami bazΩ przeciwnika lub
wybrane - wa┐ne strategicznie budynki. Mo┐esz te┐ po│▒czyµ skutecznie obie strategie
- co jest bardzo skuteczne. »aden przeciwnik komputerowy nie jest w stanie powstrzymaµ
jej.
Mo┐esz zarobiµ pieni▒dze nie tylko na wojnie.
Najwa┐niejszym ╝r≤d│em got≤wki mo┐e byµ gie│da. Do wyboru masz ponad setkΩ
przedsiΩbiorstw r≤┐nych ga│Ωzi przemys│u. Je╢li trafnie przewidzisz kursy akcji w
przysz│o╢ci mo┐esz siΩ nie╝le ob│owiµ. Bo pieni▒dze uzyskiwane z kolejnych
kampanii zaczynaj▒ szybko topnieµ - coraz wiΩcej pieniΩdzy po╢wiΩcasz badaniom
naukowym, na prototypy nowych jednostek a w ko±cu na rozbudowΩ bazy i budowΩ jednostek.
Gie│da jest mo┐liwo╢ci▒ prowadzenia bada± naukowych we wszystkich dziedzinach i
zatrudnieniu wielu naukowc≤w. P≤╝niej Twoje zarobki z gie│dy pozwalaj▒ Ci na zbicie
niez│ego kapita│u. Mnie uda│o siΩ zarobiµ na samej gie│dzie oko│o 20 miliard≤w
dolar≤w, praktycznie pozwoli│o mi to na prowadzenie wszechstronnych bada± i
zaprojektowanie wielu jednostek (oko│o 35-40).
Jedynymi mankamentami gry s▒ pewne b│Ωdy
kt≤re bardzo wp│ywaj▒ na grywalno╢µ. Pierwsz▒ bzdur▒ jest to ze jednostki bΩd▒ce
w ruchu nie mog▒ prowadziµ ognia i strzelaµ do przeciwnika. Je╢li wcze╢niej nie
sprawdzisz czy nie ma przeciwnika w pobli┐u - Twoje jednostki mog▒ szybko wpa╢µ w
pu│apkΩ i zostaµ ostrzelane co nie ko±czy siΩ dla nich i Ciebie dow≤dco
szczΩ╢liwie - przewa┐nie utracisz je. Druga bzdura jest nieczytelny widok og≤lny (tzn.
bardzo ma│a mapa pogl▒dowa w prawym g≤rnym rogu). Powoduje to ┐e w ka┐dej prawie
misji musisz po zniszczeniu jednostek wroga czy jego bazy - poszukiwaµ niedobitk≤w
kt≤re gdzie╢ mog▒ siΩ podle zamaskowaµ. Mo┐e byµ to nawet jedna jednostka, a
tracisz na to cenne minuty i denerwujesz siΩ. Trzecia bzdur▒ jest te┐ jak zwykle AI
komputera. Hmm... jak zwykle mog│oby byµ lepiej, chocia┐ kilka misji na wy┐szym
poziomie wymaga nie lada planowania strategicznego.
Podsumowuj▒ mo┐na powiedzieµ ┐e War Inc. Nie
jest kolejnym klonem RTS, kolejna podobn▒ produkcja. Wnosi kilka ciekawych rzeczy do
rozgrywki: gie│dΩ, badania naukowe, planowanie, kontrakty - misje, budowa jednostek ,
mapa strategiczna. Mo┐e siΩ podobaµ "symulacja" zarz▒dzania jako prezes
korporacja "wojenn▒". Nigdzie te┐ wcze╢niej nie wprowadzono po│▒czenia
bada± naukowych z planowaniem osi▒g≤w twoich jednostek w takiej formie jak War Inc.
Je╢li chcesz mo┐esz graµ pojedyncze kampanie wojenne lub ca│y scenariusz, je╢li
chcesz - mo┐esz te┐ tak┐e zmierzyµ siΩ z przeciwnikiem za po╢rednictwem Internetu,
modemu czy kabla - sieci.
Zaq, zaq@post.pl